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有人问我为什么沉迷于这部游戏,一开始我无言以对,后来我觉得我总得说点什么,我就告诉他,在玩《帝国纪元》之前我玩过其他游戏,但从没有像现在这样奋不顾身和沉迷。
摘自《帝国纪元》中国区论坛
如果顿都石的出现需要一个背景,白石地的晴空和晴空下的草地最为合适,还有散布于草地的坦率的石头。白石地的草没有机会说谎,没有机会后悔,没有机会故弄玄虚,也没有机会在一场没有来由的野火里燃烧自己,这就是白石地的草。没有风的时候,它们是它们自己,起风的时候,它们顺从于一个起伏的,和谐的乐章,但它们还是自己。虽然,偶尔它们会出卖藏匿于草中的游侠顿都石,但至少它们不出卖自己。
顿都石的马并不在意草是什么,晴空是什么。它自身就是一道风景,如果《帝国纪元》的高仿真三维环境蜕化成一张平面的纸,它还不一样跃然纸上,这种动物的立体感非空间所能约束。在顿都石追踪猎物的时候,它悠然自得,闲庭信步,顿都石骑与不骑,它都一样坦诚而飘逸,无论顿都石独自追踪猎物到多远,它总是能找到自己的主人,它体内的血还是原来的血,我们习惯把这种秉性称作马的灵性。
顿都石是风暴游戏公司旗下超大网络对战游戏《帝国纪元》里的一个注册人物。毋庸置疑是他的玩家赋予了他一个蒙古骑士的名字和游侠的出身。而集多项仿真和人工智能技术创新于一身的新理念游戏《帝国纪元》,使顿都石作为一个有人的形体,又有行为能力的游戏人物成为一个故事的主角。
顿都石在草丛里倾听,
顿都石在草丛里屏息,
顿都石在草丛里观察,
顿都石在草丛里决策。
同时,顿都石不想被自己的眼睛欺骗,被自己的嗅觉欺骗,被自己的视力欺骗,从而影响自己作为一游戏角色的判断力。
很明显他有判断的能力,潜伏于草丛本身就是对周边环境的一次判断。
顿都石也有感觉,他感觉到猎物的存在。
顿都石的外貌体型源于他的角色创造者,一个《帝国纪元》的普通玩家。《帝国纪元》革命性地改变了以往游戏的人物捏脸程序,而将本公司开发的一款人体多维度扫描软件嵌入游戏,使每一位玩家以自己真实的面容和形态出现于游戏环境中成为可能。
为表现现实生活的某个主体,实现其自由的选择和意志,潜伏于白石地草丛里的顿都石已经竭尽全力。
这款叫帝国纪元的游戏,从申请注册环节开始,就在默默地改变每一位玩家的游戏观。前所未有的代入感,使玩家从电脑屏幕上看到,自己真的进入了一个广大的待探索的世界,那种欣喜和在一个全新世界里实现自我的欲望是难以言表的。甘心在白石地草地静静潜伏的顿都石显然也对这个自然环境有超常的发掘欲望,哪怕发掘的结果只是一只毛茸茸的灰兔子。
每一个人,不管在生活里还是游戏里,在现实里还是梦里,本质上更倾向于自然环境。人热衷于游戏,因为人本质上更倾向于孩童。
《帝国纪元》有独一无二的万物生长系统,在这里人们能见到四季更替,花开花谢,草长云飞。一切事物严格遵循其自然属性,如果一个猎人杀死了一头哺乳期的母鹿,人们会在一段时间后发现它饿死幼崽的尸体。
在帝国纪元里,顿都石会碰洒一杯水。
也会被感知,不然他就不用潜伏。
据官方统计的结果,目前《帝国纪元》全球在线玩家为2000万,其中中国大陆玩家有510万之众。也就是说,在《帝国纪元》前所未有,大的令人发指的全息三维动态环境里,有510万黄色皮囊的角色同时存在,他们耕作,狩猎,跑商,探宝,结婚......在帝国纪元设定的各个领域生存,升级,抱团和结盟,并互相发动战争。
帝国纪元的战争不是二百个克隆战士的皮影戏。
也不是每杀五个人就看到两张雷同面孔的高级皮影戏。
它是立体的,动态的游戏脸书,它是真实的多样性。
《帝国纪元》开发组在广大的地图中设置了51个城市,将近300个城堡和定居点。任何玩家或玩家组成的联盟,只要他们认为有足够的勇气和实力,都可以征服的方式获取别人的城市和土地,建立国家并统治国境内的所有玩家。
而顿都石潜伏在白石地的草丛里,此时万分自由。他更愿意做这片荒野的名誉地主,他更愿意相信这里的一切在自己的掌控之中。
简单地说,《帝国纪元》的开发者风暴公司,不只是推出了一部采用多项最新技术的游戏,而是以上帝创世的雄才大略打造了一个封建农耕和游牧的世界,这个世界的发展,取决于他2000多万来自不同种族,国家和背景的子民的一举一动。
顿都石观察着猎物的一举一动,直到他观察的对象不再与环境融为一体,而是越来越从环境里独立和分化出来。这就是我们所说的游侠的专注技能。顿都石为帝国纪元而生,又将会随帝国纪元的消亡而死去,顿都石在帝国的历史里走过,也许能发出一个生命能发出最完美的声音。
生活游玩于帝国纪元的这2000多万角色,以其在一个庞大仿真环境和游戏规则下的角色行为,牵一发而动全身,他们升级,交易,互动,聚集,创造着《帝国纪元》的大事件,和游戏的开发者风暴公司一起推动着这部集角色扮演和网络对战于一体的中古世界的历史发展。
顿都石,510万黄皮肤角色中的一个,不用说510万,把他放在其中的51个里,顿都石也不出众。但顿都石的五官是端正的,且身形魁梧。顿都石并不是故意眯起眼睛来看别人,他的眼睛本身就是一道缝,尽管是一道缝,缝隙后面的内容是诚实的。所以这个魁梧的眯缝眼汉子注视别人的时候,并不会引起对方的不安。他的眉偏短,紧蹙。但这一特征放在他圆圆的脸上也没有给人忧郁的感觉。是的,顿都石的脸,没有王者的霸气,没有帅男的轮廓,没有侵略性也没有安全感。用我们常说的一句俗话:我在这个男人的脸上看不出任何东西......
顿都石在帝国纪元里的活动轨迹,与大多数玩家相似又有不同之处。首先每个角色,如同在现实世界要吃饭一样,在一个高仿真的世界里同样需要生存。帝国纪元的角色成长之路有着与现实生活息息相关的更丰富的内容,目前看来,顿都石并没有雄厚的金钱来支撑他在帝国纪元里过一种体面的生活。
他是个事事需要从头开始的穷角色。说白了,游侠顿都石在帝国纪元的商业店铺里发生的交易,全靠角色在游戏中的辛辛苦苦所得来支付和换取。在长达2000多小时的游戏时间里,顿都石大多在白石地-红枫林-温彻斯特遗迹这一地带出没,以狩猎为生。
一次交易记录显示,顿都石用10张山狮皮与一个跑商者白露城的白虎换取了一匹名叫暗影的骏马。之后,顿都石就骑马穿梭于他的猎场和城市之间,忠实地扮演着他在《帝国纪元》里一个独行游侠的角色,默默地积累着原始资本和经验值。
白石地就是顿都石的发迹之地,如果他注定要在这个世界里‘发迹’的话,狩猎的经历告诉顿都石,运气在这个世界是存在的。日日沉迷于野外的顿都石早已发现,帝国纪元的每一种生物都不是简单无序地凭空出现在草原林地和高山,它们都有巢可栖,有窝可住,有迹可循。
白石地的动物,也就是顿都石可能的猎物。和白石地的草一样诚实。它们不会集体穿越到顿都石面前,等待他举起屠刀,在草地上留下一片一片又一片尸体。顿都石可以在草丛里刷时间,但绝没有机会刷猎物。
然而,《帝国纪元》这部具有高自由度和高度人物互动性,以复杂的程序和强大动力引擎将一个人类社会结构连同自然环境搬上电脑硬件的旷世游戏,将亲眼见证它的普通角色顿都石如何在一系列事件和巧合中脱颖而出,并在2000万之众的同类里扬名立万.....这一切,我们的眯缝眼游侠顿都石在白石地原野纵马逐鹿之时,纵有万千豪情,也断然没有预想过。
在顿都石用他的眼睛无数次地蹂躏了可怜的猎物之后,他认为自己作为游侠放大视野的技能再无法将其放得更大,他悄无声息地从箭壶抽出一只羽箭,凝神,张弓,调整呼吸,弓弦释放的声音近乎完美,顿都石沙沙踩过草地的声音,它的马双耳直立,警惕地追踪主人的去向。
一头麋鹿脖颈处的筋脉凸起,仿佛血液在争先恐后涌向它无辜的伤口。它的后腿演绎着食草动物被突袭后触电般的战粟。这种动物生命终结时最常见的表达方式之一。大家都是肉食动物不是诗人,不必费神去解读它到底想表达什么。
大不了它在抽搐。
天还是晴天,白石头静止不变。而草地里少了一头鹿。顿都石的装备栏多了一块鹿肉,一张鹿皮。草还是那么诚实,风起的时候,他们顺从于风,窃窃私语,像一个老师转身一分钟的课堂。
如果需要一个出现的背景,这就是出现在白石地的顿都石。
像所有新游戏的初级玩家一样,顿都石不停地寻找着角色任务和频繁出入各种武器装具店。帝国纪元的角色任务大多是其他玩家给予的,比如商队的首领会经常发帖雇佣一些护卫,伴随他们跟其他地区的居民完成一些交易。一个晴朗的下午,顿都石像往常一样卖掉了猎物,走进了白露城西北角的一个高级武器商店。
“铁匠铺来新货了,顿都石,看你的银子了。”老板虚空之袍说。
“我的钱袋子比你的名字还虚空。刚升了级,更换了些新装备,你怎么不早说呢?”
“你别老是卖皮子卖皮子,去竞技场打两局,去吗?去我压你赢。”
“你多压点,赢了五五分。同意吗?你同意我也可以考虑。”
“三七吧,搁下生意陪你去,我还冒风险。”
“行,上哪家打?”
虽然顿都石穷得买不起虚空之袍店里的装备,但在竞技场上毫不含糊,至今为止他还没让虚空之袍输过钱。16轮淘汰赛,只要顿都石挺过第二轮,虚空之袍就有利润可赚,他的方法是每轮开局前只压顿都石赢。
穷游侠顿都石在同一地域的初始玩家里级别排在第一梯队。甚至很可能是第一,迄今为止顿都石没见过比自己级别更高的角色,这得益于他狩猎过程中的一个偶然发现。
顿都石在阻挡一头熊的攻击时使用了盾,他发现熊掌打击盾的力量非常强大,第一次遇到熊的顿都石边持盾防守边仔细观察这种动物发怒时的神态和它的体型毛色,乐在其中没有逃跑或反击,开发商对每一种生物的惟妙惟肖的刻画使顿都石免费走进了动物园的熊舍,很快系统提示他体力和盾防都提高了一个点。
这种憨厚执着的动物总是用熊掌攻击他的正面,熊掌正好打在持盾防守的位置。于是顿都石就开始绕着熊转圈,让熊不停地击打他的盾,而没有像其他猎手一样边跑动边用弓箭将其射杀。这只憨态可掬的熊很配合地攻击了顿都石四天四夜帝国纪元时间,直到顿都石察觉熊的打击力对他等级的提升已经毫无意义。
等级飞速提升的顿都石力量值和盾防技能大涨,便开始尝试去竞技场碰运气。他很快总结出几个致胜的诀窍。
1.跑动很重要,你永远不知道自己队友的实力,所以要时刻准备好多个对手在放倒队友后围殴自己,而此时只有在跑动中伺机拆散对手,然后一一击倒。
2.如果抽签为马上战士,绝不能把马骑到竞技场的边缘地带,那种情况下马匹非常难掉头和调整方向。容易遭到对方多人围殴。
3.如果抽签武器为骑枪或投枪,必须第一时间捡起被击倒武士的其他武器,因为这两种武器在竞技场上的攻击效率非常低下。
4.还是跑动,不停地跑动,跑到敌人的后背为止。
顿都石严格地遵守着自己的4大竞技场作战原则,逐渐在白露城的各项竞技比赛里脱颖而出,战绩骄人。游侠的角色设定,本身敏捷度就高于其他职业兵种,加之顿都石为了赚取竞技奖金,经常在白石地草场放开他的暗影跟着飞奔。后来他决定去和山狮赛跑,和狼赛跑,和兔子赛跑,很快他发现每一种动物存在的意义并不只是简单地将它们杀死然后卖他们的皮。顿都石在追踪一头体型硕大的公狼超过8小时帝国纪元时间后,帝国纪元向他揭开了一个玩笑似的秘密,公狼对他放弃了敌意,并允许他一直走到自己的面前,无所适从地从喉咙里发出类似责怪或撒娇的声音。顿都石便开始抚爱这头狼,在以后的日子里继续和它友好相处,直到有一天,顿都石带着几只叫狼狗的动物进入白露城贩卖。
“看一看,帝国纪元唯一的宠物商品。我向风暴公司高价买断了货源啊。其他任何地方都不会再有的独品。”
很快,有人出卖狼狗的消息传遍大街小巷,在高价卖掉几条狼狗并教会新主人如何和他的宠物互动后,他成了众多好奇玩家的好友和追随者,因为大家以前从来没有听说在帝国纪元这部游戏里有宠物一说。后来,顿都石又对跟踪狐狸产生了兴趣,令顿都石欣喜的是跟踪这种动物对追踪能力提高飞快,回报程度绝不亚于喜欢拍盾牌的熊。颇有灵性的狐狸带着顿都石在枫叶林四处觅食,每次狐狸追踪到猎物,系统同时也默认顿都石的猎物追踪有效,各种动物的足迹和身影在顿都石的视野里渐渐清晰和明显起来,渐渐他能看到别人看不到的更丰富的线索,不久顿都石开始向白露城商人提供各式各样的鸟蛋和五花八门的小动物标本,因为顿都石提供的商品都是其他角色根本提供不了的,他的货很快被高价买去并被有钱的角色收藏。他的商品和铁匠铺,武器装备店不断推出的最新装备一样深受角色欢迎。
得到大自然丰厚回报的顿都石以极大的耐心观察和探索城市和定居点以外的世界,他的足迹遍布白石地,枫树林的每一个角落。他能说出那一棵树上住着几窝鸟,每一个窝里有几只幼鸟。甚至有人看见过顿都石骑着马飞奔追逐一只狐狸,后面有一群狼在追随这个骑手。终于有一天他盯上了白石地上空盘旋的鹰。有一句谚语说:
‘狗是用来爱抚的,鹰是用来征服的。’
为了征服帝国纪元的鹰,顿都石一路追踪,追到了泰舍尔城附近的一座山峰前,在一个峭壁之上定位了鹰巢,顿都石启动游侠的独特技能,开启弓箭瞄准模式放大视野,才发现这些所谓的鹰是一种体型巨大的金雕。
基于以往的经验,在2000多万角色中唯一见到金雕庐山真面目的顿都石并没有举弓瞄准打盹的雕,而是掏出了一副蒙古套索,他试着瞄准了这只孤傲坚韧,看透了天空秘密的巨型猛禽,系统马上出现提示:“
你已经锁定目标,是否套取?”
顿都石的疑虑打消了,正如同他所预测的,谨慎的风暴开发团队严格遵守自然法则,连遥不可及的‘鹰’也设置在猎人的猎物行列,虽然他们可能根本没有想到有人会打‘鹰’的主意。
因为设定的问题,被顿都石用套取敌对军马匹和骑兵的绳索套住的金雕在夜里并没有任何反应,很明显这种动物在夜里的任务就是栖息在它的巢穴,天刚蒙蒙亮的时候,随着噗嗤噗嗤抖动翅膀的声音,金雕开始拉动绳索,并隔着绳子的距离在顿都石的头顶振翅飞翔。
从此遇到顿都石的玩家都能看到他神奇的宠物,一只不停盘旋在他头顶的金雕,因为绳索的牵动,这只可怜的金雕在夜里也向它巢穴的方向振翅,因为无法再回到栖息点而进入了永动的状态。
顿都石和他的金雕在帝国纪元名声大噪,顿都石与其他角色互动的机会大幅增加,很多角色主动与顿都石互动交友,询问金雕的来历和属性。
“在哪里买到的?攻击力是多少?”
这是顿都石最常遇见的提问之一。
顿都石的金雕给他带来了应接不暇的任务机会,很多商队以雇佣顿都石和他的金雕为荣。顿都石的经济状况大为好转,在遇到虚空之袍前,他刚刚更换了白露城各个商品架上精挑细选的一流装备。
顿都石在竞技场上连闯16淘汰关,进入了决赛。虚空之袍知道他已经等于赢得了冠军,无疑,如果顿都石中途被淘汰,肯定是受到了随机队友的拖累,而一对一对决的顿都石从不失手。
“今天打的漂亮啊!顿都石。”
“是啊,今天很顺手,队友还算给力。”
“钱转你帐上了,不看看我店里的装备吗?”
“走,看看你的新货。”