第14章:我们先定个小目标,亏它10万!

夫人最棒了 / 著投票加入书签

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    打定主意,郝义陷入思索。

    “部门账单上总共有10万块钱,能买点什么呢?”

    “正常情况下,这么点钱,什么都买不了。”

    “但是我也没准备按照正常情况来!”

    “作死,我必须作死啊。”

    “不作死不是浪费了富婆对我的信任?”

    既然都追求作死了,那就贯彻到底好了。

    什么BOSS关卡?什么任务奖励?

    什么剧情设定?什么美术画风?

    都不需要!

    “我今天就是要做出一款垃圾游戏。”

    “专门拿来恶心玩家!”

    “一份都卖不出去,赔个底朝天!”

    理清思路之后,郝义开始搜索引擎和模板。

    横面过关是不行了,需要设定各种数值和怪物,太麻烦了。

    RAC(赛车竞速)类型游戏也不行,太贵了,买不起。

    FTG(双人格斗)游戏还要设置招式,想想就辛苦。

    RTS(即时战略)游戏更难搞,光调数值平衡就要浪费好多功夫。

    郝义看到一款躲避类型游戏的模板,灵机一动。

    “有了!”

    “我何不设置一款躲避类型的游戏?”

    “主角碰到陷阱就会死,不用设置任何招数、怪物和装备。”

    “绝了,就做这个!”

    想到就做到。

    “躲避类型的游戏模板,4万。”

    “附赠主角三种不同的衣服装扮。”

    “场景模板,3万。”

    “就设置成画面从上往下不断平移吧。”

    “加上环境动态变化,1万6,总共4万6。”

    “没想到一个Flahs游戏竟然要这么贵。”

    “但没关系,这正是我想要的。”

    “还剩下一点钱没花,找个电台吧。”

    “100首背景音乐,随便放30首,1万。”

    “还剩4000块,买一个简单的排行榜功能,得把钱都花完了才行。”

    下完单,郝义心满意足。

    说实话,这些资源不是很贵。

    都不说买东西也就罢了,还都有送的。

    就单说这个躲避类型的游戏模板,往游戏编辑器里面一套。

    就可以实现一般游戏的基本功能了。

    A是操控人物往左,D是往右,空格是上跳,按住了还可以滑行。

    而场景模板,本身支持调节关卡长度,周边场景也会发生随机变化。

    加上环境模拟功能,甚至会有鸟叫和雷声等音效。

    因为都是一些通用模板,所以难免会有撞脸的嫌疑。

    专业的游戏功夫都会公司去定制资源,力求和别人不一样。

    郝义却不以为然,撞脸?没关系啊,要的就是这个!

    撞就撞呗,反正我也是为了亏钱。求之不得!

    正式开始着手制作游戏。

    虽说要亏钱,要粗制滥造,但也要多少要有点质量。

    游戏至少得通过Valve平台审核,不然不好交代。

    而且涉及跟富婆有关,系统有限制。

    不能故意做出一个半成品,否则会被警告。

    所以,游戏做的哪怕再坑爹,也得做的像那么回事。

    把模拟器往游戏编辑器里面一拖,再把场景等等什么的也拽进去。

    游戏中,玩家需要用方向键操控角色左右移动。

    画面中随机出现踏板,主角如果处在悬空状态会自由下落。

    画面顶部会有钉板不断向下逼近。

    角色如果没有及时下到下一层落脚点的话,就会被上方的钉板压死。

    如果角色没有踩到踏板,直接跌落到屏幕之外,也会算游戏失败。

    然后随着时间游戏的持续进行,内容难度也会逐渐增加。

    踏板越来越少,位置越来越刁钻,难度越来越大。

    买来的资源不能浪费,郝义又往游戏里面添加了电台功能。

    音乐的话,就放钢琴曲好了,胡乱拽进去一通再说。

    这都21世纪了,喜欢听钢琴曲的人很少,说是历史的尘埃也不为过。

    接下来,就是比较关键的问题了。

    这游戏的核心玩法是什么?郝义自己也不清楚。

    随便买了一堆东西,根本没头绪。

    光是躲避?好像也不赖,但是不行。

    游戏是通用资源拼凑而成的,没有创新点,估计很难通过审核。

    得做出一些改动,保证游戏过审。

    但又不能一下太优秀,不然没法赔钱,还赚钱了,就尴尬了。

    郝义一拍脑袋,灵光乍现。

    “核心玩法?很简单,就是不停的躲避!”

    “从顶层一直跌落到终点,就算通关了。”

    “把游戏内容的场景无限拉长。”

    “拉到模板允许的极限,5个小时!”

    是的,玩家需要在游戏内。连续躲避5个小时,才能通关!

    主角操控的人物需要一直往下,躲避头顶降落的尖锐石板。

    游戏难度也进行增加,只要人物被碰到一下,当场去世。

    而且不能存档,死了就得重新玩,一切重头再来。

    够坑爹了吧?这还有人喜欢玩,那可真是活见鬼了!

    还得气玩家一下,人物死了,屏幕上会显示四个字——就这?嘻嘻!

    真有人通关了,那随便蹦出来一个游戏界面好了。

    上面就写——不会吧?不会吧?不会真有人游戏通关了吧?不会吧?不会吧?

    买的排行榜也不能浪费了,设置一个玩家下落层数。

    什么奖励都没有,就是单纯的是一个排行榜,把买的功能给安排上去。

    这些功能都是编辑器中最新手的操作,傻瓜式操作。

    只需要拖动数据,然后更改数值就行了,三下五除二,游戏完成了。

    游戏名称:《是男人就下10000层》。

    游戏简介:你是男人吗?不管是或者不是,都千万别玩!

    取名字和想简介的时候,郝义很是纠结。

    根据Valve平台规定,游戏名字和简介需要取得有关联性。

    不能八竿子打不到边,弄一个似是而非的名字。,

    想了半天,忽然想起来了前世知名度甚广的坑爹游戏了。

    是男人就下100层,玩过的无一不是拍桌骂娘。

    那自己直接加了100倍,变成10000层了。

    玩家玩完之后岂不是要砸了电脑?成了,要的就是这个感觉!

    至于简介,这么明显的劝退画风,总不会还有人玩吧?

    再之后就是定价了,定多少钱好呢?

    太高不行,万一有傻子买了,赚钱就尴尬了。

    定价低一点可以,只要游戏够垃圾,卖不出去,影响就不大。

    那就定价5块钱吧,5块钱刚刚好,不多也不少。

    完美,这么一个垃圾游戏,上架了以后肯定无人问津,然后凉凉。

    等过几天游戏扑街了,就可以把那4个人叫回来了。

    再推脱能力不行,离开逸欣集团,跟林逸欣划清关系,老死不相往来。

    最后获得10个亿的系统赔偿,岂不是美滋滋?

    关上电脑,郝义幸福感油然而生!